Un making-of pour Assassin’s Creed le film dévoilé lors de l’E3 2016

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L’E3 2016 fût l’édition de la présentation de nombreux jeu vidéo qui promettent un avenir radieux pour l’industrie. Mais Ubisoft en profita pour se démarquer et dévoiler un making-of du film Assassin’s Creed qui sortira en décembre prochain.

Depuis Prince of Persia, les adaptations de jeux vidéo au cinéma se faisaient rares. Le début de l’année a pu donner naissance à Hardcore Henry, dont le projet du film (réalisé par Ilya Naishuller) était de baser un long métrage sur le mode du jeu vidéo, avec la caméra à la première personne, mais le succès n’a pas vraiment été au rendez-vous, malgré l’originalité et le côté inédit de l’œuvre. Or, le mois de décembre risque d’être riche en émotions avec la sortie du très attendu Assassin’s Creed, issu du jeu éponyme. Le long métrage promet d’être une suite logique du jeu, loin d’être une adaptation indépendante, et donc d’intéresser nombre de fans de la célèbre franchise.

Le film est réalisé par Justin Kurzel (MacBeth, Les crimes de Snowtown), pour qui le genre science-fiction/action est une première, produit par Ubisoft Motion Pictures, et distribué par 20th Century Fox. Le comédien Michael Fassbender (faut-il encore rappeler qu’il joue le merveilleux Magneto ?) jouera le rôle principal, et la réplique lui sera donnée par Marion Cotillard, qu’on ne présente plus. L’acteur de X-Men n’a pas eu de mal à tourner les scènes d’actions et les cascades, car ses rôles dans 300 (2006), Centurion (2010) ou encore Prometheus (2012) ont fait de lui un féru de sports. Mais le casting compte également Michael K. Williams (Triple 9, Robocop, Infiltré), Ariane Labed (Love Island, La chambre interdite), Jeremy Irons (Batman vs Superman, L’Homme au masque de fer) et Brian Gleeson (L’aigle de la 9ème légion, Blanche Neige et le chasseur).

Les scènes extérieures ont été tournées sur l’île de Malte, et les scènes intérieures dans les studios Pinewood, en Angleterre. Les effets spéciaux sont gérés par les studios Ubisoft eux-mêmes, ce qui nous promet des scènes d’action à couper le souffle, et sans doute une attache au jeu très assumée (et non dérangeante, si elle est bien gérée !).

Je ne sais pas vous, mais j’ai vraiment hâte d’être en hiver, tout d’un coup. Je pense que ce sera deux heures de longue haleine !




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